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Cómo conseguir todos los Finales - SH2 Remake

Cómo conseguir todos los Finales - SH2 Remake

Requisitos exactos para los finales Leave, Maria, In Water, Renacimiento, Serenidad, Dicha, Perro y UFO.


Silent Hill 2 Remake tiene un sistema complejo que decide tu final basándose en cómo juegas (si te curas mucho, si examinas ciertos objetos, etc.).


Aquí tienes los requisitos para manipular el destino de James.

Sistema de puntos de finales

Este sistema de puntos que tiene establecido el juego en su programación solo aplica para los finales “Leave” (Dejar/partida), In Water (En el agua) y María. El juego te dará un final u otro de estos en base al final con más puntuación. El juego empezará con las siguientes puntuaciones de base:

  • María: 3 puntos.
  • Salir (Leave): 5 puntos.
  • En el agua (In Water): 2 puntos.

Nota sobre empates: Si dos finales tienen el mismo puntaje, el juego priorizará uno que no hayas visto. Si ya los viste todos o es tu primera vez y hay empate, el orden de prioridad suele ser Salir > Maria > En el Agua.


A continuación te presento el desglose de acciones y sus correspondientes puntos para cada final.

1. Curación y salud

  • Exceso de curación: si te curas más de 600 puntos en total entonces Salir +1. Ten en cuenta que James tiene 100 puntos de vida en dificultad difícil y 200 en normal.
  • Mala salud: aquí el juego si te encuentras con un valor de salud bajo, en donde aparece la cruz en pantalla, irá aumentando el contador de mala salud y al llegar al tope En el agua +1.

2. Combate y enemigos

  • Enemigos eliminados: si derrotas a 150 enemigos o menos entonces Salir +1. En cambio, si derrotas a más de 350 entonces En el agua +1.
  • Pisotear enemigos muertos: si pisoteas a más de 30 enemigos ya muertos entonces En el agua +1. OJO: CUENTA SOLO UNA VEZ POR ENEMIGO Y DEBE SER LA ANIMACIÓN DE PISOTÓN. NO VALE LA DE LA MOTOSIERRA.
  • Enemigos indefensos del Hotel (Otro mundo): ya casi en el final del juego, en la zona de empleados versión Otro mundo, donde en el Mundo de Niebla estábamos indefensos ante los Manazas. Aparecerán a medida que avanzas varios enemigos que no nos atacarán, entre los que hay una Figura misteriosa (Lying figure), una enfermera y el Maniquí (Mannequin). Si los matas entonces En el agua +1.

3. Investigación de objetos

  • Objetos de Mary: examinar la carta y/o la foto de Mary 3 o más veces da Salir +1 y En el agua +1. El pañuelo del final de los Apartamentos Woodside no afecta.
  • Cuchillo de Angela: examinar el cuchillo de Angela más de 2 veces da En el agua +1. (Recibirlo cuenta como examinarlo la primera vez).

4. Puzzles y decisiones clave

  • Puzzle de las monedas (Woodside): qué moneda pongas en la parte superior de la tercera fase de este Puzzle de las monedas al final de los Apartamentos Woodside influirá directamente en el final del juego. Si se pone al Hombre: En el agua +1. Si es la Mujer: María +1. Si se pone la Serpiente: Salir +1.
  • Resultado del Jefe Pyramid Head al final de los Apartamentos Blue Creek: Es cierto que es un jefe por tiempo pero lo que hagas aquí afecta a los finales. Si decides no atacarlo en lo absoluto Salir +1. Si lo atacas agresivamente, osea dejarlo como un colador En el agua +1. Golpearlo muy poco o darle con la pistola 2 veces y ya entonces no aumentará ningun contador de finales.
  • Puzzle del espejo del Hotel Lakeside: si ponemos la Manzana madura María +1. Si ponemos la Manzana podrida entonces Salir +1 y En el agua +1.
  • Puertas tras los 2 Pyramid Head del Hotel Lakeview: si vas por la puerta donde pusiste el Huevo Escarlata entonces María +1. Si vas por la del Huevo Oxidado Salir +1 y En el Agua +1.

5. Interacciones con Maria

  • Interraciones generales: tras conocer a María en el Parque Rosewater y esta nos comience a acompañar hemos de hacer 4 acciones específicas. Entrar al taller (el que necesitamos el gato hidráulico para entrar), abrirle la puerta bloqueada del Motel Jack, responder a su pregunta del atuendo y hablar con ella frente a la Residencia Baldwin. Si lo hacemos María +1
  • Heaven's Night: una vez dentro del tacón de GTA, perdón, el Heaven's Night, hemos de interactuar con todos los objetos que se encuentren alli como los póster, botella y objetos perdidos. Si lo hacemos María +1.
  • Comentarios de Redirección: una vez que María nos comienza a seguir en el Parque Rosewater si decidimos desviarnos a la zona donde se encuentra la Bolera de Pete, la Sociedad Historia de Silent Hill o la carretera cortada tras pasar estos sitios ella nos reprenderá por desviarnos. Ojo que hay una interacción que casi nadie apenas conoce y ocurre si con ella intentamos volver a los Apartamentos Blue Creek encontrandonos la reja del parque cerrada. Si provocamos esas 7 interacciones entonces En el agua -1 y Salir -1.
  • Daño recibido por María: si María recibe más de 50 puntos de daño entonces María -1. Si los enemigos agarran a María y la liberamos inmediatamente entonces no cuenta como daño.
  • Interacciones en el Hospital Brookhaven: Una vez lleguemos a la segunda planta del Hospital Brookhaven, María se acostará a dormir en una de las habitaciones. Primero hemos de entrar inmediatamente y hablar con ella hasta que se de la vuelta y no podamos interactuar con ella OJO, ESTO DEBE HACERSE ANTES DE CONSEGUIR LA PULSERA CON MARCAS. Luego tras obtener la Pulsera marcas volvemos con ella e interactuamos, ocurrira una escena donde ella al final nos dará la mano OJO ESTO TIENE QUE HACERSE ANTES DE CONSEGUIR LA LLAVE DE LA AZOTEA. Si cumplimos estos dos requisitos María +1. OJO NO HACE FALTA VOLVER TRAS OBTENER LA LLAVE DE LA ZOTEA.
  • Laberinto: en esta fase habrá varios momento donde tenemos que entrar a la habitación donde se encuentra María tras las rejas. La priemra vez es antes de entrar a la Zona podrida, luego tras completar dicha zona y tras completar la Zona en ruinas. En estas comenzará a tararear. La ultima vez que debes visitarla es tras llegar con ella, ver la escena de María en la cama y volver a entrar a dicho cuarto. Si lo hacemos María +1.

6. Otros

  • Mensaje en el Bar Neely (Otro mundo): tras salir del Hospital Brookhaven en su versión del Otro mundo comenzaremos a explorar las Calles de Silent Hill (Otro mundo), si llegamos al Bar Neely y leemos el mensaje que hay sobre la gramola En el agua +1.
  • Conversación en el pasillo largo del Hotel Lakeview (Otro mundo): Si escuchamos toda la conversación En el agua +1 y Salir +1. Si salimos antes de que acabe no pasa nada.

Finales Estándar (Primera Partida)

En la primera partida solo puedes conseguir los finales “Leave” (Dejar/partida), In Water (En el agua) y María. Para este caso nos guiaremos por el sistema de puntos del apartado anterior.

Final “Leave” (Dejar / Partida)

Es el final “bueno” o canónico. James acepta la realidad.

  • Requisitos:
    • Cúrate en cuanto recibas daño (mantén la salud alta). Cúrate en cuanto recibas el más mínimo daño.
    • Examina la Foto de Mary y la Carta de Mary en tu inventario a menudo (más de 3 veces durante el juego).
    • En el Puzzle de las monedas de los Apartamentos Woodside pon la moneda de la serpiente en la ranura superior.
    • En el Puzzle del espejo del Hotel Lakeview pon la Manzana podrida.
    • Cruza la puerta del Huevo Oxidado.
    • Escucha toda la conversación final en el pasillo largo antes del jefe final.

Final “Maria”

James se refugia en su fantasía. Vuelve a caer en el mismo error sin aprender nada con María.

  • Requisitos:
    • En el Puzzle de las monedas de los Apartamentos Woodside pon la moneda de la mujer en la ranura superior.
    • Realiza las 4 interacciones opcionales con Maria (dentro del taller, Motel Jack's, Residencia Baldwin y charla sobre su ropa).
    • Entra al Club Heaven's Night e interactúa con los objetos (pósters, botella, objetos perdidos, etc.).
    • En el Laberinto entra a la habitación donde está María en su celda antes y después de cada área del cubo y tras la escena final una vez que llegamos a ella.
    • En el Puzzle del espejo del Hotel Lakeview pon la Manzana madura.
    • Cruza la puerta del Huevo Escarlata.
    • NO escuches toda la conversación final en el pasillo largo antes del jefe final.

Final “In Water” (En el agua)

El final más depresivo. James sucumbe ante la culpa, el trauma y el deseo de reunirse con Mary en la muerte.


  • Requisitos:
    • Examina el Cuchillo de Angela repetidamente (más de 2 o 3 veces).
    • Mantén a James con la salud baja (pantalla roja y cruz) durante largos periodos de tiempo.
    • Mata a muchos enemigos (más de 350) y pisotea sus cadáveres.
    • En el Puzzle de las monedas de los Apartamentos Woodside pon la moneda del hombre en la ranura superior.
    • Lee el mensaje en la pared encima de la gramola del Bar Neely tras salir del Hospital Brookhaven
    • Mata a los tres enemigos indefensos en la Zona de empleados del Hotel Lakeview durante su fase del Otro mundo.
    • En el Puzzle del espejo del Hotel Lakeview pon la Manzana podrida.
    • Cruza la puerta del Huevo Oxidado.
    • Escucha toda la conversación final en el pasillo largo antes del jefe final.

Finales de Nueva Partida+ (NG+)

Final Dicha

Final Serenidad

Final Renacimiento

Final “Dog” (Perro)

¡El final de broma clásico!

  • Consigue la Llave de Hueso (cerca de la caseta del perro en la zona oeste, tras salir de los apartamentos).
  • Úsala en la Sala de Observación del Hotel Lakeview (3F).

Final “UFO” (Ovni)

  • Necesitas encontrar la Gema Azul (Joyería al principio del juego).
  • Usa la gema en 4 lugares específicos (Azotea de la escuela, muelle, etc.) cuando escuches el sonido de ovni.
Crimson720

Escrito por Crimson720

Apasionado de los videojuegos y creador de contenido. En esta web encontrarás las guías más directas y sin relleno para completar tus juegos al 100%. ¡Nos vemos en la partida!